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《原始征途》今日终极测试:对非人民币玩家友好

时间:2022-12-15 10:01:00 来源:网络 收藏 阅读量:13072   
《原始征途》今日终极测试:对非人民币玩家友好

巨人网络全新移动策略产品《原生之旅》于今日10点启动“10万套服终极测试”。这次测试的重点包括大量对非人民币玩家友好的RD设计,以及在单个区域容纳10万人的挑战。

《原生之旅》终极测试版是公司董事长史玉柱今年回到RD前线后交的第一份作业。到测试日结束时,他已经参加了108天的RD,总共提出了473条RD修正案。

在这次的最终测试中,史玉柱对团队提出了三点要求:一是要对非人民币玩家友好,游戏兴趣倾向于非付费玩家,让这些玩家玩得开心;二是放下思想包袱,改变以往“前怕狼后怕虎”的风格,追求极致的游戏设计;它是三区MMO搬运挑战赛同时在线的“天花板”:10万人服务。这类征途游戏的玩法和玩家数量有关。单个区域玩家越多,越好玩。

在《原生之旅》的最终测试版本中,对非R玩家友好被放在了第一位。游戏中有很多偏向非R玩家的设定。比如团队拉车,非R玩家不用花钱;增加Boss掉落率,灵魂石所有Boss都会掉落。玩家可以自给自足,也可以出售赚钱;设备回收的材料可以合成;游戏中珍贵的付费道具、材料、宝石,非R玩家可以通过竞猜获得。

同时游戏也严格控制了战力差距。非R球员依靠兄弟更多的技巧操作,完全可以和大号抗衡。在游戏中,有检查和平衡中小尺寸大小的方法,如清挂、抢所有权等。,给非R玩家更多独特的空间;并强化中小玩家在国战、家族战等核心战争中的作用,大大增强这些玩家在游戏中的需求感。

在MMO类别中,单个区域容纳10万人是非常罕见的,这需要非常高的游戏吸引力和技术承载能力。“单个区做不到10万人,就失败了!”这是最终测试的硬性技术要求。巨人技术团队升级了本次测试的服务器架构和客户端架构,全面优化了游戏流畅度和国战体验。

开放测试当天,巨人网络团队在游戏内、直播平台上、公司内部开始了测试人数的线上直播,邀请玩家、客户、员工共同见证冲击单个区域10万人的挑战。

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